流体算法 和 模拟水墨特效

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= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

Zarachute:用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

indienova.com/u/zarachute/blogread/16647

不妨看几幅。A. Inside (2016)B.……让我们回到上述几幅。改变颜色对于作品的影响程度分别有多大?……--------------------我们应该都发现了刚刚提到的问题,那就是:[spoiler]为什么离开时

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行日期:2016-08-23。欢迎来到 Metrico,一个由信息图表构成的栩栩如生的世界。……所有的图表——柱状、折线图、饼— —都反映着玩家的动作

东方光耀夜(东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend)

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光耀级别的展品会为你提供永久的法力,其颜色分布会深刻改变卡组的风格。……雾雨 魔沙居住在幻想乡的普通的魔法使,有收集癖。……魔沙擅长操作黑色与红色的法力

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

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不妨看几幅。A. Inside (2016)B.……让我们回到上述几幅。改变颜色对于作品的影响程度分别有多大?……---------我们应该都发现了刚刚提到的问题,那就是:为什么离开时,除了天空和水面,砖墙也失去了颜色

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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程度上, Inking有点类似于SSAO.……同时我更新了对干涉条纹的计算方法: 为了防止整个全息特效的颜色过淡, 先给予一个统一的强度_Strength……坐标采样单独的某个颜色通道, 然后作为输出的颜色中对应的通道

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图和模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光。……二、项目构成:一张颜色分明的,节点树里sprite类型的colors节点,我这张是32*32大小的……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图和模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光。……二、项目构成:一张颜色分明的,节点树里sprite类型的colors节点,我这张是32*32大小的……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么

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